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3ds Max 2016 快速入门——建模基本准备及操作

3ds Max 2016快速入门——建模基本准备及操作

 

一、准备工作

建模第一件事,确认场景的系统单位:

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自定义-单位设置,

 

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显示单位默认是通用单位,系统单位默认是米,

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一般情况下,我们使用系统单位为毫米,公制也选择毫米

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3ds Max 很多模型都是基于毫米制作的。(毫米级的细节)

 

 

二、相关说明

解释一下,如上图,如果你不选择公制,还是用原来的通用单位的话,

在右侧面板里,你将看不到任何单位,

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三、额外TIPS

点击创建,下拉框选择AEC扩展,

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这个功能可以让你更快地创造建筑。

一般情况下,这个是和CAD制图一起使用的,

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那这么一来,用到之前学会的冻结和捕捉,我们就可以在CAD制图上绘制建筑细节,

 

具体地操作细节基本上

就是对物体不断修改大小和移动,直到满意为止。

这些基本靠练习,需要不断操作去熟悉和把握好一个度。

 

 

下一篇:3ds Max 2016快速入门——图形建模(暂时不写了)

This article was last edited at 2020-04-24 18:55:14

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