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[Unity]Mirror联网插件的基本使用

基本安装

1.在场景里CreateEmpty,并将其命名为NetworkManager。

2.Add Component,添加Network Manager。

Add

3.Add Component,添加Network ManagerHUD。

HUD

4.Create Cube,并在Cube上挂一个NetworkIdentity。(创Cube的目的只是为了模拟玩家)

id

5.将Cube制作成Prefab,再把它拖入Network Manager的Player Prefab。

cube

这样一个基本案例就做出来了。

可以Build出来测试一下,因为出生点相同,所以看起来Player2好像没出现在场景中,

但实际上Client连接成功就已经代表Player2加入了游戏。

 

测试方案:

1.以Host进入游戏(在Unity Engine里)。

unity

2.目前我们可以看到场景里面只有1个Cube。

3.打开刚才Build好的相同游戏,选择Cilent进入,可以发现Cube增加了。

Add

 

如果不确定呢,可以直接在场景中拖动Cube,你就能看到Player2了:

TEST

可以直接看到Player2确实成功连接了游戏,

 

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This article was last edited at 2020-04-13 05:07:32

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